Метро 2033 Redux должна была избавить лучший постапокалиптический шутер от целого вороха проблем, начиная графическим содержимым, заканчивая повадками без преувеличения глупого ИИ. Получилось ли у разработчиков со второй попытки сделать одну из самых атмосферных игр еще более интересной и увлекательной?
Оригинальная Metro 2033 полюбилась игровому сообществу за счет сюжета и ролевых элементов: герою приходилось много общаться с людьми на станциях, крафтить себе пушки и все в таком духе. Но этот огромнейший плюс никак не перекрывал кривизну шутер-составляющей и откровенную тупость, а местами дисбаланс, противников. Переиздание в виде Редукс должно было исправить все эти недочеты. Как минимум, именно это разработчики и обещали.
Здешняя лайн-стори никаким изменениям не подверглась. Мы все также играем за Артема, который бродит по подземке Метро, выполняя разные поручения, попутно сражаясь с бандитами и мутантами. Как пристально ты не всматривайся в изменения механики геймплея, их ты днем с огнем не сыщешь. Безусловно, графика изменилась, и враг стал действовать несколько иначе, но не более.
Зато скрытное прохождение ощущается по-иному. Раньше нельзя было просто так взять и пройти игру в режиме незаметности – враг засекал протагониста не только в укромных уголках, но и в кромешной темноте. Ремастеред версия первой части Метро лишила противников «рентгеновского» зрения, что позволяет игроку прятаться и незаметно передвигаться. В этой игре стелс-режим – одна из важных составляющих геймплея, поскольку сражения с врагами – самое невыгодное дело: аптечек минимум, патроны быстро расходуются, в особенности если учесть, что «пульки» в этом мире выступают аналогом денег.
Нашли ошибку?
Вы можете сообщить об этом администрации.
Выделив текст нажмите CTRL+Enter